Quando il gioco nel processo di creazione più volte si ritrova sul punto di completo “non -custom”, questo di solito non ispira le speranze in sé. Il cambiamento degli sviluppatori – anche. E lascia che la composizione Noumena Studios Parzialmente formato da SIGNI STHY STHYE, che originariamente era affidato alla creazione del progetto, ancora il concetto di base The Dark Eye: Demonon non poteva fare a meno di passare attraverso una serie di cambiamenti coerenti dal momento in cui l’annuncio alla data di uscita.
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Giudice per te stesso: inizialmente ci è stato promesso non solo un gioco di ruolo completo con un’enfasi proprio sugli elementi di gioco del ruolo, ma il gioco di ruolo perfetto nel vuoto. Un sistema di reputazione, una trama non lineare, frazioni diverse con i loro compiti che differiscono a seconda della gara e della classe del personaggio … il prodotto finale che abbiamo ricevuto non è nemmeno vicino a questa immagine.

I rifugiati nella gloriosa città di Varunka sono tristi: anche la zuppa gratuita nell’ordine di coda non salva dalla piaga e dalla povertà.

Un buon incesto rafforza la famiglia

Nella versione finale The Dark Eye: Demonon L’enfasi è chiaramente spostata dai plug di gioco di ruolo verso elementi di combattimento e le dinamiche dello sviluppo della trama. Questo gioco può essere considerato un tentativo di ripetere il successo gotico, Ma in realtà non è una tela epica nello spirito della serie Tes, che potremmo sperare dopo l’annuncio.

Tutto inizia con un cupo prologo: il sanguinoso sacrificio di un bambino scolpito dal corpo di una madre vivente non lascia dubbi sul fatto che i bambini e le donne in gravidanza debbano essere rimossi dagli schermi. E poi le cose non vanno meglio. Il nostro eroe – un uomo brutale di nome Kairon, un rappresentante della razza umana con il potenziale per eventuali cellule multiple che desideriamo – ama sua sorella di Kalandra, una giovane donna con una scollatura molto evidente in un classico “blindato”. Ama, ma strano, non amore fraterno. Per qualche ragione, il loro padre comune proibiva rigorosamente i bambini a mescolare il loro sangue-no, non nel senso in cui pensavi, ma letteralmente. Quando la giovane fanciulla immediatamente prima del matrimonio con uno sposo non amato si imbatte improvvisamente in una grotta sospetta, Kairon va a cercarla, riscaldata dai sospetti di suo padre: il papa crede che la bellezza abbia deciso di sbarazzarsi della verginità alla vigilia del matrimonio in modo che il suo futuro marito stesso rifiuti i “beni viziati”. In generale, l’argomento dell’innocenza del calendario nel gioco è in qualche modo data troppa attenzione: cosa sei per i problemi con questo, signori di Noumena?

In generale, trova suo fratello sua sorella, scopre che è stata leggermente ferita in una battaglia con lucertole giganti, cerca di fare un condimento, e dal momento che lui stesso è riuscito a graffiare sulla strada, il loro sangue si mescola e Kairon scopre che possiede un debole e lento, ma ancora con la magia. Dopo un po ‘di tempo, scopriamo già che questi due persero completamente la testa l’uno dall’altro e volevano sputare tutti i tipi di pregiudizi come l’incesto – tuttavia, ora in un senso diverso e figurativo della parola.

Sembra che il nostro eroe non sia uno scultore molto abile. Le sue figure di ghiaccio sono leggermente informi quando il nemico è all’interno della statua.

Missione: salva il bordello

Scenario Demonicon pieno di stranezze e scoperte inaspettate della “famiglia” nello spirito del cinema indiano. Allo stesso tempo, non notiamo particolarmente tutto questo mentre suoniamo: tutti gli eventi sono collegati tra loro in modo che il sentimento sia creato che ci troviamo costantemente nell’epicentro di ciò che sta accadendo grazie a una pura possibilità. Hanno rubato un anello nuziale dai Kalander, Cairon è andato a restituirlo, ha battuto una dozzina di banditi – sono arrivati ​​alla vista di due frazioni avversarie. E ora il suo prossimo obiettivo è il bordello locale, il cui proprietario rifiuta di scegliere un “tetto” tra le persone rispettate in città. E lì, anche prima di partecipare alla rivolta, e poi dovrai decidere se eseguire i nemici sconfitti o lasciarli andare. In generale, mentre stiamo salendo per i percorsi oscuri su per la scala sociale, non ci viene soprattutto chiederci perché questo kairon si fida costantemente di decisioni molto difficili che richiedono responsabilità e autorità in città. Anche se all’inizio non ha autorità.

A proposito, sulle decisioni. È naturale che con questo approccio alla narrazione, la sceneggiatura non potrebbe rivelarsi non lineare. Non c’è dubbio su nessuna libertà per il giocatore. Per “coprire la vergogna” e creare l’aspetto di RPG, gli sviluppatori alla fine di ogni capitolo hanno introdotto una scelta morale complessa. Quindi, possiamo uccidere Cannibal – e poi le vittime innocenti preparate per la prossima alimentazione moriranno. O salva lo sfortunato, ma poi il cannibale se ne andrà e continuerà a fare le sue atrocità da qualche altra parte. Le decisioni che prendiamo sono poco riflesse nello sviluppo della trama, ma ci consentono di divertire in qualche modo la nostra sete di non linearità. Almeno così, probabilmente, i creatori pensano Demonicon.

A lento-moshic

Se la libertà di azione è una cosa facoltativa nel suo insieme, allora battaglie equilibrate e colorate non sono un lusso, ma un mezzo di trasporto per Action-RPG. E qui quasi la delusione più forte ci aspetta. In primo luogo, durante la battaglia, il gioco inizia a muoversi in un regime incredibilmente storto “lento”, o semplicemente “rallenta” senza pietà “. Espandere l’eroe nella giusta direzione è un problema, fargli colpire il nemico giusto è un problema;più spesso si scopre “L’ho preso per qualcuno e okay”. Nel frattempo, gli avversari attaccano in grandi lotti. Anche in battaglie con “boss” dobbiamo eliminare una folla di piccoli mostri. La magia locale – il “regalo” così chiamato “dell’eroe – non funziona su mana standard, ma su un’essenza speciale che Kairon attinge dai rivali sconfitti. Pertanto, deve colpire per molto tempo il seguito del cattivo principale, quindi colpire il cattivo stesso con qualcosa di congelato, per esempio.

Allo stesso tempo, il sistema di abilità e caratteristiche sembra abbastanza ramificato e curioso. Abbiamo “occhiali da avventura” – un analogo dell’esperienza che viene speso per “pompare” le capacità di combattimento e l’acquisto di talenti speciali e sullo sviluppo di abilità ausiliarie. L’eroe può fare molte cose diverse in tempo di pace: raccogliere erba, hacking basse, neutralizzare trappole, curare, affare – in generale, un set completo di gentiluomini. Dobbiamo alleviare il cuore con il cuore per strappare l’esperienza accumulata dalle capacità militari per imparare lesioni o medicine – e questa potrebbe essere una buona ragione per un “pompaggio” unico interessante del personaggio, ma … tutto questo splendore non è semplicemente da nessuna parte da usare e non c’è nulla da applicare. È sufficiente avere un talento di combattimento e un’abilità magica per passare una parte significativa del gioco, perché non vi è dubbio sulle tattiche di Battles Serious. Anche i “boss”, per niente che diversi vengono uccisi principalmente in modi molto simili.

La monotonia della diversità

La linearità delle posizioni irrita circa lo stesso della monotonia di combattimento. Non c’è nessun posto dove spegnersi, forzieri e erba sparsi lì e nel mezzo di NPC decorativi e non meno edifici falsi non salvano. In luoghi atmosferici, sebbene non i paesaggi a piacimento senza intoppi sembrano noiosi e poveri per questo, e il mondo nel suo insieme lascia la sensazione di un gigantesco villaggio di Potemkin, dove la maggior parte delle persone sono robot, ripetendo stupidamente le stesse frasi ogni volta che ci passiamo da loro. Le missioni alla fine scendono per “andare e uccidere”.

Red Lights Quarter è anche un oggetto di scena. Salva le ragazze da un malvagio negromante – per favore, ma ottieni gratitudine da loro più tardi – ma non nella vita.

In una parola, davanti a noi c’è il gioco di ruolo di passaggio, che può esaurire la noia, dall’entusiasmo per la cupa fantasia della spazzatura, dal grande amore per l’ambientazione, finalmente. Tuttavia, indipendentemente dalla motivazione ti ha spinto a realizzare questa impresa, è improbabile alla fine The Dark Eye: Demonon sarà in grado di causare qualsiasi reazione, tranne sbadigliare.

Pro: Un interessante sistema di abilità, talenti e caratteristiche;Una trama vigorosa;per gli intenditori – un notevole busto dei calandra.
Contro: Battaglie “freni”;posizioni lineari;problema insignificante di scelta;NPC simile a robot;Modelli missioni;Motivi “indiani” nella sceneggiatura;Grafica debole.

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