Non importa quanto il critico abbia cercato di essere imparziale, ancora spesso soggettivo e inspiegabile determina in quale direzione la ciotola scale si piegerà quando si scrive una recensione.https://betrebelscasino.it/
A volte succede – eccolo qui, un progetto leccato da tutti i lati. Analizzalo in elementi – tutto è a posto. Tuttavia, non si aggrappa ad esso, non affascina e il gusto di questa perfetta azione di gioco è come la gomma, sebbene con l’aroma, ad esempio mango.
E un’altra volta è sufficiente guardare il gioco in modo che le carenze e gli svantaggi attirano immediatamente la tua attenzione. C’è storto, non c’è del tutto. Ma c’è una specie di scintilla, una luce che tiene e non lascia andare, mi costringe a trascorrere giorni e notte in avventure. Il secondo caso differisce dal primo circa lo stesso del mango maturo, sebbene con ammaccature, dalla gomma da masticare con qualsiasi gusto.
The Dark Eye: catene di satinava Sicuramente si riferisce a uno di questi tipi. A quale – ora lo scopriremo.
È bello essere un perdente
Un giovane di nome Geron – un perdente patologico. Almeno, tutti gli abitanti del Regno dell’Andergast pensano, e quindi l’eroe non è troppo lamentato – dicono, una maledizione sta su di esso. Solo gli uccelli anziani appartengono al ragazzo gentilmente. Ha cresciuto un orfano come figlio e ha insegnato al suo mestiere. I restanti residenti di questa amichevole regione del ragazzo lo inseguono principalmente.
Il regno dell’anvengasta si trova liberamente su diversi schermi. Temple, Academy of Mages, The Royal Palace and the Market sono rannicchiati qui in offesa affollata, ma non.
È tanto più sorprendente che il nostro eroe non perda il cuore e sempre cerca di trasformare il suo destino in contrasto con la “pressa di fallimenti” che giace sul suo botto. Compensa la mancanza di fortuna con ingegnosità – e spesso vince.
Ad esempio, nella competizione per la raccolta di quattro fogli di quercia. Come ricompensa, il vincitore riceve un pubblico con il re stesso – e una serie di nuovi problemi in testa. Il re in occasioni dà ai giovani un compito per gestire i corvi, che di recente la torre oscurità è cresciuta nell’ansergast in generale e nel palazzo reale in particolare. Questi uccelli portano poveri presagi e oscuri danni materiali. Vale solo la pena l’eroe per andare al lavoro, inoltre, il mentore invia anche un animale domestico alla ricerca di una fata. A partire dalla distruzione del corvo, il giovane finisce gradualmente all’epicentro di eventi fatidici, fa un viaggio pericoloso, passa attraverso il campo della feroce tribù orchaeous – in generale, si diverte come può.
Il mondo del gioco è stato rispettosamente preso in prestito dall’amato da molti tedeschi il gioco Dark Eye Board. Inoltre Intrattenimento dadalico – Non è il primo team di sviluppatori, che è stato ispirato dall’universo “black -yed”: c’è anche una serie Rolekh relativamente fresca The Dark Eye: Drakensang, E negli anni ’90 una trilogia chiamata Regni dell’Arkania, dove Aventuria è stata scelta come scena – il continente dalla “tabella”.
Intrattenimento dadalico Non puoi chiamare lo studio di perdenti in alcun modo. Hanno pubblicato il meraviglioso mondo sussurrato e Edna & Harvey. È vero, il loro ultimo pancake – un nuovo Beaghinging – si è rivelato essere un nodulo, ma un tale risultato non può essere giustificato da una semplice sfortuna.
Gli sviluppatori non nascondevano nemmeno il fatto che questa volta il nucleo di Advenchura sarebbe stato una trama. E in effetti: nonostante l’impostazione molto “meritata”, gli autori sono riusciti a presentarci uno scenario piuttosto fresco, saturo di curve inaspettate e soluzioni eleganti. Qui parleremo ulteriormente di decisioni eleganti.
Patina ricreata artisticamente
Nonostante il classico e sfidante retrogrado “point-n-click” a due dimensionalità, gioca in The Dark Eye: catene di satinava È facile. Anche la ricerca del lullah, è molto probabile che rompesse freneticamente Google alla ricerca del passaggio. La maggior parte dei compiti – tipici due vie nello spirito di “trovato – applicato – hanno ottenuto un risultato ed è stato felice”.
La persona più importante nel regno è il detergente reale. Cerca di ridurre il suo stipendio – e questo è ciò che accade.
Ad esempio, la riparazione della ruota assomiglia a questa. Geron, nella struttura di uno schermo, trova tutti i frammenti di questo elemento di svolta crollato e chiede al suo compagno Nuri di sistemare la magia trovata usando la magia. Feya Girl fa clic sulle dita-vola, la ruota è pronta per l’uso. Se inizialmente accendiamo la retroilluminazione dei punti attivi, non c’è nulla da fare qui. Se ti sei spento, dovrai fare Pixel Hanting.
Almeno leggermente sforzando il cervello, l’enigma inizia verso la metà del terzo capitolo. La categoria di uvetta carina può essere attribuita a un uomo di noci, che dovrebbe essere rappresentato dalla fata come la sua amica foresta. Un accordo elegante con avido nano – La vendita di un elisir speciale per la barba con una divisione preliminare della proprietà di qualcun altro è già più vicina a una combinazione multi -route, ma appartiene ancora alla categoria delle scherzi per bambini. Sulla ricerca del percorso attraverso il campo di orchideo con l’organizzazione di passaggio del segno di Dio dovrà pensare leggermente.
Tuttavia, è evidente che le dinamiche della trama degli sviluppatori sono in primo luogo. La cosa principale è che il giocatore arriverà al prossimo punto di svolta il prima possibile, in modo che non abbia tempo per annoiarsi e gettare tutto a metà strada. The Dark Eye: catene di satinava Solo mascherato sotto l’avventura dell’era degli anni novanta. In effetti, tutti i moderni principi di Quest Building sono abbastanza applicabili al progetto: la sceneggiatura è, prima di tutto, compiti – solo una delle forme di immersione interattiva nel mondo dei giochi. Grafica a due dimensioni disegnate, animazione sfidata e cursore arcaico nello spirito della tradizionale avventura del periodo di età d’oro – tutto questo è solo elementi atmosferici. In modo che sentiamo il gusto dell’antichità nostalgicamente amata. Dipingere “sotto la patina”, non più.
Scomposizione professionale delle lattine
Un’altra caratteristica accattivante TDE: cos – ha elaborato personaggi e dialoghi in cui non sembra esserci nulla di straordinario, ad eccezione della naturalezza. Quante volte dobbiamo incontrare un’avventura con testi tesi, in qualche modo montati sotto le attività ugualmente tese. Ecco il contrario: spesso la soluzione giusta segue le caratteristiche del carattere e la visione del mondo di NPC. Quindi, l’esempio sopra descritto con un uomo di un uomo illustra perfettamente l’ingenuo fascino di una fata che può dare i nomi dei frutti della mandragora e parlare con loro. Certo, in effetti, lo fa dalla solitudine e non dalla stupidità. Nel tempo, iniziamo a capirlo.
Il personaggio principale possiede un pezzo di magia. Un pezzo molto piccolo. Un tempo, Geron ha cercato di entrare nell’Accademia di Magia. Da lì è stato cacciato con un botto. L’unico trucco a cui il ragazzo ha studiato è rompere oggetti fragili a distanza. Il potere del pensiero, ovviamente, sebbene il nostro reparto sia pronto a lavorare con un martello, se necessario. Questa è una piccola magia di frammentazione in combinazione con una professione insolita e una fama disegnare un ritratto piuttosto non banale del personaggio principale. È vivo, completamente non pathos e allo stesso tempo non sembra deliberatamente infelice e solitario, anche se in realtà è chiaro che la vita dell’eroe non è zucchero. In qualche modo vuole immediatamente credere e simpatizzare.
È così che tutto il tempo qui: due -dimensionali, a prima vista, i personaggi prendono improvvisamente vita, vanno fuori dagli schermi e letteralmente con le mani ci trascinano nella loro favolosa realtà, dove tutto sembra essere un Ponaroshka, nello stile della fantasia classica – sì non del tutto. Perché per caso gli autori influenzano il tema di xenofobia, superstizioni, fatalismo, solitudine. Probabilmente, per questo vogliono perdonare molto.
“L’amore è misurato da una misura del perdono”
Ma c’è qualcosa da perdonare. Se le espressioni facciali mancanti nei personaggi umani possono ancora essere attribuite alla nostalgia ideologica, allora ripetutamente ripetute risposte come “questo non aiuterà” e “perché dovrei farlo?»In risposta a un tentativo, non è corretto applicare l’oggetto – leggermente monotone. In case decenti, quindi l’avvento non è stato fatto da molto tempo. L’assoluta linearità del passaggio dovrebbe essere parzialmente compensata dalla variabilità dei compiti, ma questa variabilità è più formale, a livello “dividere la nave con un martello per guadagnare acqua dalla cascata risultante” o “abbassare il contenitore sulla corda, catturato una certa quantità di liquido”.
Viene spesso ridicolo: siamo letteralmente bloccati nella struttura di una posizione da “arbitrarietà magistrale”. Ad esempio, quando Faechka chiede all’eroe di non lasciare i suoi affari perché si annoierà senza di lui, e quindi blocca il nostro percorso da qualche parte fuori dallo schermo singolo. Questo probabilmente non è male per il passaggio: è immediatamente chiaro dove è necessario cercare una soluzione. Ma non troppo successo dal punto di vista dell’atmosfera. Non va bene quando i confini invisibili brillano.
Gli orchi sono guerrieri feroci e assetati di sangue, ma che hanno detto che sono in grado di vedere e sentire come i rumorosi “ospiti” strisciano proprio sotto il loro campo?
Tuttavia, siamo consapevoli del fatto che molti giocatori prendono comunque in considerazione lo svantaggio principale per i retrienti e l’archivio. Inoltre, da qualche parte in fondo è impossibile non porre la domanda: vale la pena cercare un’idea in una realizzazione visiva così modesta o sarà più accurata e onesta supporre che il motivo sia un budget estremamente basso?
Tuttavia The Dark Eye: catene di satinava riesce a corrompere un giocatore e un critico. Probabilmente, prima di tutto, per naturale e, forse, con un amore sincero per l’ambientazione prescelta. Il fatto che gli sviluppatori amino l’universo dell’occhio oscuro è difficile da non sentire. Forse è proprio questa sensazione di amore dell’autore nel mondo ereditato, nascosto tra le linee, e c’è qualcosa di sfuggente grazie a cui la ciotola delle scale è inclinata verso un verdetto positivo.
Pro: Una trama interessante;Bellissimo mondo di gioco;personaggi dal vivo;conversazioni naturali;Gusto nostalgico di avventura “antica”.
Contro: grafica modesta;Nessuna espressione facciale;ripetizioni di frasi negative;linearità.