Betreft het onderwerp De bestelling: 1886 Het is erg gevaarlijk op internet – dit zal gegarandeerd een brand veroorzaken in de opmerkingen. En de prijs van het spel is vermoedelijk walgelijk, en de duur is belachelijk, en de gameplay is eencellig. In de meeste gevallen speelde actieve “critici” natuurlijk niet (het is tenslotte duur!), maar sommige afgekeurde claims zijn nog steeds eerlijk. De bestelling Het bleek controversieel, lof en schelden het uit met dezelfde ijver. Hoe u een definitieve beoordeling kunt stellen wanneer u erin slaagt en regelmatig verbaasd en teleurgesteld raakt tijdens de passage?
Another World: 1886
De game begint, zoals gebruikelijk, vanaf het einde: de hoofdrolspeler, Sir Galahad, kwelling en martelen. Iedereen noemt hem een verrader en heeft helemaal geen spijt van hem, en hij schreeuwt dat de enige de waarheid kent. De scène breekt af op het meest intrigerende moment, de tijd wordt teruggevoerd en binnen de komende uren zal de speler moeten uitzoeken hoe een nobele ridder tot zo’n leven is gekomen.
De actie vindt plaats in nep Victoriaans Engeland. Een van de meest invloedrijke organen in het land is de Orde – een Pathos Medieval Society, waarvan elk lid de helft van de onsterfelijke James Bond is, opgehangen met gadgets en getraind om mensen met een monocle te doden.
Alle leden van de orde zitten aan een grote ronde tafel, praten veel over de politiek en ruzie maken. Het is noodzakelijk om de problemen van verschillende soorten op te lossen: om de rebellen te bestrijden, om de stad op te ruimen van weerwolven, om met de politie te communiceren en rekening te houden met de mening van grote handelsbedrijven die actief lobbyen voor hun belangen.
In de kelder onder de bestelling zit Nikola Tesla, De rol spelen van lokale Q. De jonge man is verrassend progressief: in 1886 leverde hij agenten een vertakt radiosysteem, automatische machines en apparaten voor het hacken van elektrische schilden. Dit is echter niet de grootste farce, gezien het feit dat de luchtschepen over de stad vliegen, waarmee er een constante mobiele communicatie is om de straten te bombarderen als u met terroristen moet omgaan.
Over het algemeen, de wereld De bestelling – Fervent en heldere pseudo -historische onzin. Ze schieten hier vanuit Grenade Launchers, en de nieuwste wapens met bliksem tikt op de hoofden van het hoofd. En al dit slaagt erin om er realistisch uit te zien dankzij de volledig verbazingwekkende studie van de stad.
Niveaus zijn strikt lineair, maar je voelt je helemaal niet vastgesloten. De eerste paar afleveringen lijken meer op een virtueel theater: ze verslaan iemand in de vuile gateways, beperkingen lopen hier en daar, mensen verkopen sinaasappels op straat en vrouwen bedienen klanten in specifieke instellingen. Elke hoek van elk niveau, of het nu een vervallen ziekenhuis is of een havenmagazijn, is perfect doordacht en uitstekend uitgewerkt – ik zou het graag willen vergelijken met De laatste van ons. De nieuwe generatie doet zijn werk: het aantal objecten rond is gek en ze zien er prachtig uit.
Soms lijkt het erop dat de ontwikkelaars van exclusieven voor het PlayStation in dezelfde kamer zitten en elkaar ophangen in de games “Pasen”.
Graphics overtreft eventuele verwachtingen. Een keer per tien minuten betrapt je jezelf denken dat je je ogen niet gelooft: een foto van zo’n gedetailleerde mate van detail, dus nauwkeurige en realistische animatie kan worden toegestaan in bioscopen, en niemand zal beledigd verlaten. Er zijn geen vooraf opgenomen video’s in het spel, en het verhaal is zo gebouwd dat de schoonheid van de scènes groeit. In eerste instantie – de mistige panorama’s van de stad, dan – een luxueus uitzicht op de zonsondergang vanuit het luchtschip, en vervolgens – explosies, branden en andere geneugten van het leven. Het frame zit constant vol met mensen, de genoemde wapens en granaatwerpers verslaan, en de favoriete personeelsindicator per seconde gaat helemaal niet door.
Ik zing ongeveer vijf uur een liedje voor je
Twee zwarte strepen zijn opgenomen met realistische afbeeldingen – van boven en onder het scherm: De bestelling Proberen om “filmische ervaring” te bieden (en tegelijkertijd consolebronnen op te slaan). De ontwikkelaars experimenteren en willen hun benadering van “Game Cinema” vinden.
Schiet in het arme gebied van de stad. Revolutionairen klimmen overal, de hoofdpersonen verbergen zich achter de kolommen. Terwijl je je zorgen maakt over zelfbehoud, wordt een domme bondgenoot precies in het midden van de straat neergeschoten. De speler wordt gedwongen om naar hem toe te rennen: de camera drijft weg van achteren en verandert de hoek. Helden wisselen een paar zinnen uit, pak een vriend op. Nog een naadloze omkering van de camera en je moet onderweg op de ramen schieten, naar een deur gieten.
De aflevering ziet er geweldig uit en voelt geweldig: voor een militant is dit een bijna perfecte legering van setting en interactiviteit. Klaar bij het ochtendgloren Het is mogelijk om de situaties te regisseren, zodat de rollen en het spel worden gemengd in een solide, enkele videosequentie, zonder af te breken in afzonderlijke kattencenes en elementen. Natuurlijk gaat dit allemaal gepaard met een hagel QTE.
Grote actiesecties kunnen niet worden beschuldigd van iets: ze worden klassiek uitgevoerd. Alles op hun plaatsen zijn arrogante tegenstanders die omzeilen van de flanken en in de rug schieten, verschillende soorten wapens, goed en slecht op hun eigen manier, en een verscheidenheid aan situaties. De speler is gedwongen om een sluipschutter in de ramen te zoeken, vecht met een granaatwerper in smalle gangen, bedekken vrienden van het balkon.
Afzonderlijke missies zijn stealth, anderen zijn een strijd met weerwolven. Over het algemeen bevat het spelproces niets nieuws, maar het wordt fatsoenlijk geïmplementeerd. En toch De bestelling slaagt erin om gedachteloos al het inherente potentieel uit te geven.
In een poging om de “bioscoop” van wat er gebeurt te vergroten, Klaar bij het ochtendgloren Een enorme gok op de plot. Hij is hier volledig Hollywood: met doden, verraad, plotselinge ontdekkingen. Helden praten veel, ga lange tijd in het frame, ruzie maken aan een ronde tafel. Natuurlijk kan de speler hier niet aan deelnemen. We moeten kijken. Kijk veel, vijftien minuten kut-scenes met interactieve inserts van vijf minuten. En dit is niet helemaal wat een persoon met een gamepad in zijn handen wacht. Het mislukte evenwicht van het militante en het verhaal leidt tot het feit dat je na verloop van tijd begint te geeuwen.
Maar de belangrijkste zonde “Volgorde” Het feit dat de auteurs, die zich concentreren op de plot en een volledig lelijke hoeveelheid tijd aan hem besteden, het verhaal niet interessant maakte. Magic Engeland, uitstekend ontwerp, echt aangename shootouts – dit alles speelt geen rol, omdat Klaar bij het ochtendgloren Ik besloot de helft van het spel te geven aan een saai en onrendabel verhaal.
Puur filmische claims beginnen hier. Er is geen intriges, er is niets dat de aandacht zou trekken. Dialogen zijn voorspelbaar. En nog belangrijker, een groot deel van het verhaal lijkt te worden gemist. De relaties tussen de personages ontwikkelen zich te snel, individuele afleveringen lijken helemaal te verdwijnen.
De situatie wordt verergerd door het feit dat de eerste paar hoofdstukken zijn ontworpen in een ideaal ritme: grote niveaus, heldere schietpartijen, goede dynamiek, zelfs verhaal – maar op een bepaald moment gaan de remmen af, en de afleveringen duren niet 40 – 60, maar 10 – 15 minuten. Er zijn te veel rollers, actie – te weinig. Alle magie stort in, wat er in het begin echt in het spel is. En dan maakt het niet uit hoeveel je daar op passage hebt doorgebracht – vijf uur of acht (ik, in feite acht).
De bestelling: 1886 – Dit is een mislukt spel, dat ik wil prijzen en rechtvaardigen. De auteurs hebben enorm werk gedaan: de graphics zijn geweldig, de gamewereld is interessant, de stijl wordt onthouden, het landschap en individuele afleveringen worden in het geheugen gesneden. Maar alles wat verband houdt met de plot, geschiedenis en presentatie van het materiaal is slecht. Het is gevoel dat er niet genoeg tijd was. De bestelling – Dit is een luxueuze, dure blockbuster die gewoon niet is gelukt.
Voordelen: Een opvallende foto;Geweldig ontwerp.
Nadelen: Er zijn te veel kattencènes, er zijn te weinig games;Geschiedenis is primitief;Je hebt geen tijd om genoeg te spelen.https://betsamigo.nl/